게임기획
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쓰론 앤 리버티 TL을 통해 본 기획 요소게임기획 2023. 12. 8. 16:32
NC 에서 최근 오픈한 쓰론앤리버티(TL)를 통해 게임 기획시 꼭 주의해야 할 사항을 몇가지 정리해 공유 드리겠습니다. 무조건 TL이 잘못되었다는 것 보단, 비교대상을 통해 기획 시 중요 부분을 설명했다고 봐 주시는 게 좋을 것 같고, 경험상 이런 이런 부분은 꼭 기획 시 반영을 해야 한다는 스스로의 지침으로 남겨두는 포스팅이라는 점을 참고 부탁 드립니다. 2. 레벨디자인에 정말 많은 신경을 써야 한다. 기획에서 레벨디자인은 매우 중요합니다. 레벨디자인은 몬스터의 배치, 퀘스트의 흐름구성이 모두 포함되며, 이는 플레이의 동선이나 조작등의 컨텐츠를 이끌어나가는 부분이기에 잘못 만들면 정말 한도끝도 없이 지루한 게임이 되어 버립니다. 1) TL은 매우 오래 전 초기 RPG 의 대도시 중심의 레벨디자인을 갖고..
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게임업계 취업 준비생을 위한 이야기 선배조언 신입개발자 준비게임기획 2023. 1. 28. 11:38
1. 게임업계 선배로써 제가 처음 게임업계에 발을 들인것은 2002년도 입니다. 벌써 횟수로 21년이 되었네요. 그때는 모두 PC 게임에 열광하던 시절이었고 우리나라의 온라인 PC 게임이 태동하던 시기였습니다. 시스템도 잘 갖추어져 있지 않았고, 지금처럼 개발 환경도 제대로 셋팅되지 않았으며 맨땅에 헤딩을 하듯 게임을 만들던 시기였죠. 하지만 새로운 것을 만든다는 것에, 그리고 없는 것을 만들어 낸다는 것에 모두 열광하던 그런 시절이였습니다. 저는 지난 21년 동안 당연히 관리직도 하고 순수 개발도 진행하고 기획쪽은 컨셉, 시나리오, 시스템을 모두 경험해 봤습니다. 그러면서 사람도 뽑아보고 또 이직을 하면서 면접도 직접 진행해 보면서 정말 다양한 경험을 한 것 같습니다. 이에, 그간의 경험으로 게임업계에..
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게임기획 기획서 쓰기 기획서 작성요령 기획방법론게임기획 2023. 1. 19. 02:02
1. 서론 처음 게임기획서를 작성할 때 가장 난감한 부분이 "뭘 써야할지, 그리고 어떤 형태로 써야 할지" 부분일 것입니다. 저는 처음 기획서를 쓴 것이 RPG 게임 안에 추가 놀거리로 야시장 컨셉의 도박장 느낌의 컨텐츠를 넣는 작업이었습니다. 당시를 회상해 보면 처음에 일은 맡았고 처음 기획서를 쓰는 것이라 매우 공을 들여야 하는데 솔직히 어떤 것 부터 먼저 작업을 해야 하는지 잘 몰라서 책도 보고 선배들의 기획서를 보면서 연구를 했던 기억이 있습니다. 그러다 역시나 이런 기획은 먼저 도박 요소를 정하고 그에 맞는 확률 이나 공식을 잡으면 되겠지 라고 생각을 하고 기획서를 썼다가 몇번이고 리턴 당하고 다시 썼었습니다. 컨텐츠를 먼저 정했고, 그에 맞춘 시스템도 되도록 꼼꼼히 적었는데 왜 몇번씩의 리턴을..
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게임기획 취업을 위한 준비 점수 잘받기 포폴 준비 신입 면접 방법게임기획 2023. 1. 14. 22:35
1. 사전 준비 각 팀이나 팀장이나 PD 들 마다 기준이 조금씩 달라서 정답이 될 수 는 없겠지만, 기획자 취업을 위해서는 정말 하나의 직군별 제대로 된 기획서 하나는 꼭 준비하는게 중요하다 생각합니다. 저도 오랫동안 기획 팀장이나 PD 를 진행하면서 여러명의 기획자 면접을 진행 하였는데요, 가장 않좋은 것은 특정 학원 같은 업체들에서 천편일률적으로 사전에 만든 폼에 딱 맞춘 기획서나 포트폴리오 입니다. 아무리 그 폼이 훌륭하다고 하더라도 대체적으로 면접관들이 바보가 아닌 이상 그 폼이 학원이나 기존 누군가가 만든 폼이라는 것은 알수 밖에 없고 이런 폼을 썼다는 것은 마이너스가 되면 되었지 절대 플러스가 되지는 않습니다. 저 같은 경우는 이런 경우 내용을 확인도 하지 않고 서류 전형에서 떨어트리곤 할 정..
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STEP#5. 게임 월드 컨텐츠 설정, 게임 기획 게임의 구성 설정게임기획 2023. 1. 14. 11:07
1. 게임 월드 구성 개인적으로 게임 컨텐츠 기획의 꽃이라 생각하는 게임월드 구성에 대해 포스팅 해보려 합니다. 월드는 3D, 2D 를 통털어 캐릭터를 조종하고 움직이는 게임에서는 꼭 필수로 필요한 요소 입니다. 월드가 있어야 캐릭터가 이동을 할 수 있고 월드가 있어야 몬스터 들이 배치되어 싸움 자체가 이루어 질 수 있으니까요. 일단 월드의 컨셉을 잡기 전에 게임의 형식 부터 잘 확인 해야 합니다. 3D 풀 스크린에 카메라 각도에 맞춰서 월드의 전경이 모두 보이는 게임에서는 적어도 3방향, 최대 4방향 모두 완전한 공간 구성을 해 줘야 합니다. 하지만 2D 게임이나 3D 게임이지만 고정뷰 시점일 경우에는 시야각을 중심으로 만 공간을 구성해 주면 됩니다. 이러한 공간 구성 의 방식은 게임의 퍼포먼스를 좌지..
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STEP#4-1. 게임 컨텐츠 설정 게임 기획 게임의 구성 설정게임기획 2023. 1. 8. 11:12
1. 게임의 구성 설정 이전 포스팅에서 언급되었듯이 콘텐츠 기획 부분에서 게임의 구성 설정은 매우 중요한 부분입니다. 게임의 구성 설정에서 꼭 필요한 의식 한가지!! "소설을 쓰지 말고 게임을 만들어라!!" 즉, 캐릭터의 생김새, 어떤 아이템을 사용하고 어떤 의상을 입으며, 어떤 NPC를 만나고, 어떤 몬스터를 만나고에 대한 설정 자체를 소설에서와 같이 그 세계관 내에서 쭉 써 내려 가지 말고, 게임!! 즉 유저가 캐릭터를 성장시키고 그에 따라 만나는 여러 NPC나 몬스터 그리고 경험하게 되는 배경 MAP 을 만든다고 생각하고 작업을 진행하라는 점입니다. 예를 들어 캐릭터의 설정을 잡을 때, "주인공 (남) 20세 중후반. 어려서부터 신의 축복을 받아 엄청난 힘을 받은 장사이고, 근육질에 얼굴에는 어린 ..
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STEP#4. 게임 컨텐츠 설정 게임기획 방법론게임기획 2023. 1. 7. 13:43
1. 기획 직군 게임 기획은 보편적으로 3개의 직군으로 나눕니다. '시스템 기획' '콘텐츠 기획' '스토리기획'. 일전의 메인 컨셉을 잡고 전투 등의 메인 시스템을 기획하는 직군이 시스템 기획이라면, 게임의 주요 콘텐츠의 설정 등을 기획하는 부분이 콘텐츠 기획입니다. 또한 이러한 콘텐츠가 기획되기 위한 세계관이나 설정을 잡는 직군이 스토리 기획으로 이해하면 좋을 것 같습니다. 우리나라 개발환경에서는 솔직히 "시스템 기획 > 콘텐츠 기획 > 스토리 기획"의 순서로 그 중요도가 개발 환경에 맞춰서 매겨지는 것이 사실이지만 개인적으로는 콘텐츠 기획과 스토리 기획의 직군은 매우 중요한 부분이고 이 업무 분야가 정말 게임의 핵심이라 생각합니다. 왜냐하면 게임은 결국 플레이하고 재미를 느끼는 것이지 그 안에 로직이..
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STEP#3 게임 전투 RPG 전투시스템 게임 기획게임기획 2023. 1. 6. 22:19
1. 전투 이전에 네이버 블로그에서 정리하던 내용을 한 번 더 정리를 하고 있습니다. 지난번 STEP2 에서는 메인 시스템을 잡아보는 과정이었으면 이번에는 설정한 메인 시스템 내에서, 어떤 부분으로 게임이 진행될지를 생각하는 단계입니다. 그중에서 전투 쪽으로 좀 더 집중해서 정리해 보고자 합니다. 일단 게임 자체가 전투를 중심으로 게임이 진행되는지... 아이템의 습득과 조합 등을 통한 개발, 거래 등의 경제 중심으로 게임이 진행되는지... trap의 통과 나 길 찾기 등의 어드벤처 중심으로 게임이 진행되는지... 이러한 진행 내용을 결정하면 그에 따른 메인 시스템부터 구조를 잡아 나가게 됩니다. 그럼 그중에서 전투를 중심으로 하는 게임으로 결정한다면 전투의 개념부터 확실히 알고 있어야 합니다. 2. 캐릭..